Minecraft film láme rekordy: Podívejte se na tržby

Minecraft Movie Box Office

Rekordní víkendový start filmu Minecraft

Minecraft v kinech bourá rekordy – víkendový start předčil i ty nejodvážnější představy. Když si studio nechalo spočítat první čísla, asi jim spadla čelist. Přes 150 milionů dolarů jen v Americe během prvního víkendu? To nikdo nečekal. A když k tomu přidáme zbytek světa, dostaneme se přes 300 milionů.

Vzpomenete si, jak dřív dopadaly filmy podle videoher? Většinou katastrofa. Super Mario Bros. z devadesátek, to byla pohroma. Nebo Assassin's Creed – měl všechno, co potřeboval, a stejně to nějak nevyšlo. Ale teď? Něco se zásadně změnilo. Minecraft ukazuje, že když si tvůrci váží původní hry a chápou, proč ji lidi milují, může vzniknout něco opravdu velkého.

Co je na tom nejvíc fascinující? Studio počítalo se 80 až 100 miliony na úvodní víkend. Výsledek byl skoro dvojnásobný. Představte si tu radost v kancelářích distributora. A není to jen o číslech – do kin přišly celé rodiny, děti tahaly rodiče, ale taky spousta těch, kteří s Minecraftem vyrostli. Třicátníci, co si pamatují, jak hru objevovali před lety, teď sedí v sále vedle svých dětí.

V Evropě, Asii, Latinské Americe – všude stejný příběh. Film vévodí žebříčkům. V Číně sám o sobě utržil přes 40 milionů dolarů, ve Velké Británii přes 15 milionů liber. Minecraft evidentně mluví jazykem, kterému rozumí každý, bez ohledu na to, odkud přišel.

Teď přichází ta zajímavá část. Odborníci z oboru začínají šeptat o miliardě dolarů. Ano, čtete správně – miliarda celkem. Kdyby se to povedlo, mluvíme o jednom z nejvýdělečnějších filmů roku. A víte, co to znamená? Studio už teď plánuje pokračování. Možná celý filmový svět kolem Minecraftu. Proč ne? Marvel to dokázal se superhrdinami, proč by to nemohlo vyjít s kostkami?

Pro všechny, kdo na projektu pracovali, to musí být neuvěřitelný pocit. Investovali do toho obrovské peníze, marketing běžel na plné obrátky, cílili na děti i dospělé, na hráče i náhodné diváky. A vyplatilo se to. Někdy prostě všechno sedne – správný film ve správný čas pro správné publikum.

Celosvětové tržby překonaly očekávání analytiků

Filmová verze legendární hry Minecraft doslova rozbila kina – tržby po celém světě předčily všechny odhady, které si filmový průmysl troufal vyslovit. Ukázalo se, že Minecraft není jen hra, která měla svých pět minut. I po tolika letech dokáže stále nadchnout lidi napříč generacemi a přivést do biografů davy fanoušků.

Zpočátku to přitom vypadalo docela skromně. Odborníci tipovali slušné, ale nic moc závratného – prostě klasika u herních adaptací. Pak přišel první víkend a film v Severní Americe utržil přes sto milionů dolarů, což byl jeden z nejsilnějších startů roku vůbec. A to ještě mezinárodní trhy přidaly další desítky milionů, takže celkové čísla vyskočily do závratných výšin prakticky okamžitě.

Analytici z velkých firem, které sledují filmový byznys, nakonec přiznali barvu – prostě podcenili, jak silná značka Minecraft vlastně je a kolik lidí dokáže dostat do kina. Původně počítali s nějakými šedesáti až sedmdesáti miliony za první víkend v Americe, realita byla úplně jinde. Tahle propast mezi předpovědí a skutečností vlastně ukazuje, jak těžké je odhadnout úspěch u her, které mají věrné fanoušky ochotné vyrazit do kina hned první den.

Co se ukázalo jako zlatý hřeb? Spojení nostalgie starších hráčů s nadšením dětí, které s Minecraftem vyrostly. Film zasáhl rodiny s malými dětmi, teenagery i dospělé, kteří hru milovali už dávno. Tenhle mix v kinech byl prostě unikátní. Marketingová kampaň na to šla chytře – sociální sítě, influenceři, klasická reklama, všechno zacílené na co nejširší spektrum diváků.

Mezinárodní trhy přitom táhly úspěch minimálně stejně jako americká kina. Hlavně v Asii, kde je Minecraft obrovský fenomén, chodily do kin skutečné davy. Japonsko, Jižní Korea, Čína – tam film doslova válcoval návštěvnost a v některých místech držel první příčky týdny v kuse.

Warner Bros. samozřejmě jásá. Investice se víc než vrátila a už se mluví o pokračování nebo dalších filmech z tohoho univerza. Možná se dočkáme celé filmové série, která by mohla být stejně úspěšná jako jiné adaptace velkých značek.

Srovnání s jinými herními adaptacemi

# Film Minecraft dorazil do kin s obrovským očekáváním

Když Minecraft konečně vstoupil do kin, všichni jsme věděli, co je v sázce. Herní adaptace mají svou historii – někdy skvělou, jindy bolestnou. A právě tato minulost nám pomáhá pochopit, jak si Minecraft ve skutečnosti vede.

Pamatujete si ještě doby, kdy herní filmy byly synonymem pro katastrofu? Super Mario Bros. z roku 1993, různé pokusy o Street Fighter nebo Mortal Kombat – to všechno mělo své fanoušky, ale rozhodně to nebyly tržní pecky. Studia prostě nevěděla, jak na to. Ale v posledních letech? To je úplně jiná liga. Filmaři se konečně naučili respektovat hry a lidi, kteří je milují.

Když se díváme na čísla, nemůžeme přehlédnout Super Mario Bros. Movie z roku 2023. Přes 1,36 miliardy dolarů po celém světě! To je prostě šílené číslo, které dokázalo, že herní film může být stejně velkým hitem jako Marvel nebo Star Wars. Minecraft vstupoval na scénu s vědomím, že má podobně ikonickou značku – otázka zněla: dokáže to zopakovat?

Pak tu máme filmy o Sonicovi. První díl vytáhl přes 319 milionů, druhý dokonce přes 405 milionů dolarů. Solidní čísla, že? Možná to není Mario, ale pořád to ukazuje, že dobrodružné filmy s herními postavami mají své místo. Minecraft se pohybuje někde v tomto spektru – mezi skromným úspěchem a absolutním fenoménem.

A co Detective Pikachu? Přes 433 milionů dolarů v roce 2019. Tento film ukázal něco důležitého: když spojíte skutečné herce s počítačovými postavami a děláte to s láskou k originálu, funguje to. Minecraft jde podobnou cestou – reální herci v blokovém světě.

Ne všechno ale dopadlo dobře. Vzpomenete si na Warcraft nebo Assassin's Creed? Obrovské rozpočty, velké ambice, ale výsledek? Zklamání, aspoň v Americe. Warcraft sice celosvětově vydělal slušných 439 milionů, ale většinu z toho zachránila Čína. Ukázalo se, že filmy zaměřené na rodiny a mladší publikum mají větší šanci uspět než temné adaptace pro dospělé.

Minecraft má v tomhle výhodu. Jeho značka je známá všude. A víte co? Nemá žádný složitý příběh, který by museli tvůrci přesně převést. To jim dává volnost tvořit. Zároveň to ale znamená, že museli vymyslet příběh praktически z ničeho.

Čísla z pokladen nám řeknou, jestli to bylo správné rozhodnutí. Dokáže Minecraft navázat na nejlepší herní adaptace poslední doby? Nebo zůstane někde uprostřed? Jedna věc je jistá – herní filmy už nejsou automaticky propadáky. A to je pro všechny fanoušky skvělá zpráva.

Úspěch na americkém trhu

Film Minecraft se v Americe stal opravdovým trhákem. Tržby v Severní Americe překonaly všechna očekávání – už první víkend vynesl přes 100 milionů dolarů, což je jeden z nejlepších startů celého roku. Ukázalo se, že adaptace oblíbené videohry dokáže zaujmout nejen zarputilé fanoušky, ale i běžné rodiny, které hledají pořádnou zábavu na víkendové odpoledne.

Film Premiéra Rozpočet Tržby první víkend (USA) Celkové světové tržby
Minecraft Movie 2025 150 milionů USD Očekává se Očekává se
The Super Mario Bros. Movie 2023 100 milionů USD 146 milionů USD 1,36 miliardy USD
Sonic the Hedgehog 2 2022 110 milionů USD 72 milionů USD 405 milionů USD
Detective Pikachu 2019 150 milionů USD 54 milionů USD 433 milionů USD
Warcraft 2016 160 milionů USD 24 milionů USD 439 milionů USD

Americké publikum film prostě milovalo. Nejen že kina prasknula během premiérového víkendu, ale ani druhý týden nepřinesl téměř žádný pokles návštěvnosti – což je dnes opravdu neobvyklé. Co lidi zaujalo? Hlavně to, jak se tvůrcům povedlo přenést tu charakteristickou kostičkovou grafiku na filmové plátno, aniž by o něco přišla. Vypadá to přesně jako Minecraft, ale zároveň funguje jako pořádný film.

Distribuce byla naprosto masivní. Film startoval ve víc než čtyřech tisících kinech napříč celými Spojenými státy, včetně těch nejmodernějších IMAX sálů. Tahle strategie se vyplatila – fanoušci z Kalifornie i ze středozápadu mohli jít na premiéru stejný den. A marketingová kampaň? Billboardy v každém velkém městě, reklamy během nejsledovanějších pořadů, sociální sítě přetékající obsahem. Prostě všude, kam se člověk podíval.

A kdo vlastně do těch kin chodil? Tady přišlo milé překvapení. Samozřejmě rodiny s dětmi, to se čekalo. Ale ukázalo se, že velkou část publika tvořili teenageři a mladí dospělí, kterým je dnes kolem dvaceti až třiceti let. Tahle generace s Minecraftem doslova vyrostla – pamatují si, jak hráli jako děti, a teď přivedli svoje kamarády nebo partnery. Nostalgie je prostě mocná věc.

Kritici film taky chválili, což samozřejmě pomohlo. Odborná média vyzdvihovala především kreativní přístup k adaptaci – tvůrci dokázali vytvořit příběh, který funguje pro každého. Nemusíte znát hru do detailu, abyste si film užili, ale pokud jste fanouškem, najdete tam spoustu odkazů a detailů, které vás potěší.

Když se Minecraft porovná s jinými filmovými adaptacemi her, je jasné, že nastavil novou laťku. Překonal spoustu předchozích pokusů a ukázal, že když se k původní hře přistupuje s respektem a kreativitou, může z toho vzejít něco skutečně hodnotného – nejen komerčně, ale i po umělecké stránce.

Mezinárodní tržby v klíčových zemích

Minecraft film si ve světových kinech vede skvěle a čísla mluví jasně – tahle adaptace legendární hry dokázala oslovit opravdu široké publikum. Kolik rodin vyrazilo o víkendu do kina právě kvůli téhle kostičkované výpravě?

V Americe to byl rovnou trhák. První víkend překonal všechny předpovědi a tržby vyletěly tak vysoko, že se film okamžitě dostal mezi nejúspěšnější premiéry roku. Ono to dává smysl – celá generace dětí i dospělých vyrostla s Minecraftem v ruce, takže kino bylo vlastně jasná volba. A co víc, lidé si o filmu povídali mezi sebou, doporučovali ho dál, takže návštěvnost držela týden za týdnem.

Čína? Tam to byl rovnou fenomén. Studio vědělo, že čínský trh je klíčový, a pořádně do toho šláplo. Kina byla plná k prasknutí už první víkend a takhle to vydrželo dlouho. Čínští diváci si pochvalovali hlavně vizuální stránku – jak tvůrci dokázali převést ten herní svět na plátno, to se jim prostě povedlo.

V Evropě film také bodoval. Británie, Německo a Francie táhly za jeden provaz a přinesly impozantní čísla. Britové prostě milují velké blockbustery, takže distributoři byli příjemně překvapení. V Německu má Minecraft obrovskou fanouškovskou základnu – tam lidi do kin chodili v podstatě průběžně. A ve Francii? Hlavně o víkendech se rodiny s dětmi tlačily u pokladen.

Japonsko je kapitola sama pro sebe. Tamní diváci mají k hrám úplně jiný vztah než my – je to součást jejich kultury. A Minecraft? Ten tam frčí už roky. Film vydržel v kinech mnohem déle než jinde v Asii a marketingová kampaň byla šitá přesně na míru – spolupráce s místními influencery a herními komunitami udělaly své.

V Austrálii a na Novém Zélandu se film taky uchytil bez problémů. Zvlášť během školních prázdnin australská kina hlásila plno. A Latinská Amerika? Mexiko a Brazílie ukázaly, že Minecraft není jen záležitost severu. V Mexiku film smetl konkurenci a v Brazílii tržby rostly ještě měsíce po premiéře. Prostě globální hit, co dodat.

Rozpočet filmu a návratnost investice

Filmová adaptace Minecraftu byla pro Hollywood pořádně velkou sázkou, která si žádala důkladné promyšlení každé koruny. Studio Warner Bros. dalo do výroby filmu zhruba 150 milionů dolarů – suma, která odpovídá těm největším kasovním trhákům současnosti. Za tyto peníze se platila nejen samotná natáčení, ale hlavně masivní práce na vizuálních efektech. Představte si, jak složité muselo být převést ten charakteristický kostičkový svět Minecraftu do podoby, která funguje na filmovém plátně a vypadá přesvědčivě.

Marketing k tomu všemu spolkl další pořádný balík peněz. Propagace si vyžádala dalších 100 až 120 milionů dolarů – což je u filmů s globálními ambicemi naprosto běžná praxe. Tahle investice pokryla televizní reklamy, spoty v kinech, kampaně na sociálních sítích, merchandising a spolupráce s různými značkami. A dává to smysl – Minecraft má po celém světě obrovskou a oddanou komunitu hráčů. Bylo potřeba oslovit nejen je, ale i lidi, kteří tu hru třeba nikdy nehráli, ale mohli by se na film přijít podívat.

Tržby z kin jsou hlavním měřítkem toho, jestli se film vyplatil. Analytici z celého světa bedlivě sledovali každé číslo. Aby byl Minecraft považován za úspěch, musel vydělat minimálně dvojnásobek produkčních nákladů – tedy překročit hranici přibližně 300 milionů dolarů celosvětově. Proč tolik? Protože kina si berou pořádný kus z každé prodané vstupenky a distribuční náklady ještě víc ukrajují ze zisku studia.

První víkend ukázal, že lidé o film mají zájem, což byla dobrá zpráva pro všechny investory. Severoamerický trh přinesl slušné výsledky, ale skutečná síla se projevila v zahraničí. Asijské země – zejména Čína, Japonsko a Jižní Korea, kde má Minecraft obrovskou základnu fanoušků – výrazně přispěly k celkovým příjmům. I v Evropě to vypadalo nadějně. Německo, Francie, Velká Británie – všude tam film vydělával stabilně několik týdnů po sobě.

Ale tržby z kin nejsou zdaleka všechno. Moderní filmový byznys počítá s mnoha dalšími zdroji příjmů, které mohou celkový zisk pořádně navýšit. Digitální distribuce přes streamovací služby, prodej DVD a Blu-ray, televizní práva, merchandising – to všechno tvoří důležitý sekundární příjem. A u Minecraftu byl merchandising obzvlášť výnosný. Značka už měla zavedené produktové řady, které film jen posílil a rozšířil.

A pak je tu ještě dlouhodobá perspektiva. Pokud první film uspěje, studio může plánovat pokračování, vedlejší příběhy nebo třeba televizní seriály. Takový projekt pak přináší peníze daleko do budoucna a vytváří celé filmové univerzum, které žije vlastním životem.

Druhý víkend a pokles návštěvnosti

Druhý víkend v kinech ukázal, že nadšení pro Minecraft film trochu opadlo – což vlastně nikoho nepřekvapilo. Stává se to prakticky u každého velkého filmu. Po bombastickém startu, kdy do kin proudily davy fanoušků a tržby létaly k nebi, přišla prostě chvíle, kdy se tempo zpomalilo. Návštěvnost klesla zhruba o 55 procent oproti prvnímu víkendu. Zní to dramaticky, že? Jenže pro velké blockbustery je to naprosto normální číslo.

I přes tento pokles si Minecraft udržel pevné místo v kinech a pořád vydělával slušné peníze. Tržby druhého víkendu sice nedosáhly premiérových výšin, ale film se stále držel na špici žebříčků. Pomohlo mu, že konkurence zrovna nebyla nijak závratná – díky tomu mohl vévodit kinům i další týdny.

Proč vlastně ta návštěvnost klesla? Většina těch nejvěrnějších fanoušků Minecraftu prostě vyrazila do kina hned první víkend, když bylo nadšení na vrcholu. Sociální sítě přetékaly recenzemi, selfíčky z promítání a diskusemi o filmu – všechno to vytvořilo obrovskou vlnu zájmu právě v těch prvních dnech. Druhý víkend už lákal spíš běžné diváky, rodiny s dětmi nebo ty, kteří to na premiéru prostě nestihli.

Zajímavé bylo sledovat, jak se situace lišila v různých částech světa. Zatímco v Severní Americe pokles návštěvnosti vypadal výrazněji, evropská a asijská kina hlásila poměrně stabilní čísla. Film si v každém regionu žil vlastním tempem.

Distributoři nezůstali se založenýma rukama a rozjeli marketingovou kampaň zaměřenou na rodiny a mladší publikum. Víkendová dopolední představení a speciální akce pro děti měly přilákat nové návštěvníky. A docela to fungovalo – všední dny po druhém víkendu překvapily lepší návštěvností, než se čekalo.

Odborníci na filmové tržby sledovali, jestli si film udrží slušná čísla i v dalších týdnech. Důležité bylo hlavně to, jestli dokáže zpomalit ten týdenní propad a udržet si stabilní publikum. A Minecraft tady příjemně překvapil – třetí víkend klesl míň než ten druhý, což naznačovalo, že si lidé o filmu mezi sebou povídají a doporučují ho dál.

Když to srovnáme s jinými filmovými adaptacemi videoher, Minecraft si vedl výborně. Spousta podobných projektů zažila po premiérovém víkendu opravdu tvrdé pády, někdy i o sedmdesát procent. Relativně mírný pokles Minecraftu byl tedy vlastně dobrá zpráva – naznačoval, že film má potenciál vydělávat ještě dlouho.

Celkové tržby po prvním měsíci

Minecraft v kinech? To je terno, které nikdo nečekál. Film smete konkurenci a za první měsíc vyinkasoval přes 450 milionů dolarů po celém světě. To nejsou žádné žvásty – tahle cifra dokazuje, že kostičkový svět z počítače funguje i na filmovém plátně. A funguje skvěle.

Severoameričtí diváci si film zamilovali. Za prvních třicet dní tam film vydělal 185 milionů dolarů. Víte, co to znamená? Že Minecraft patří mezi nejúspěšnější filmové adaptace her vůbec. A co je ještě lepší – lidi do kin chodili i týdny po premiéře. Když se o filmu šíří dobrá pověst mezi kamarády a známými, to je to nejcennější, co může film dostat.

Zbytek světa přidal dalších 265 milionů dolarů. V Asii to prostě frčí – Čína sama hodila do kasy přes 80 milionů, Japonsko a Jižní Korea společně dalších 45 milionů. Ani Evropa nezůstala pozadu. Británie, Německo a Francie dohromady vynesly přes 60 milionů dolarů.

Nejzajímavější je asi to, jak široké publikum film oslovil. Jasně, primárně mířil na děcka a teenagery mezi osmi a šestnácti lety – ty, co s kostičkami tráví hodiny u počítače. Ale přišli i rodiče, prarodiče, a pak ti, co s Minecraftem vyrostli a teď jsou jim dvacet nebo třicet. Spousta lidí si film užila víckrát – prostě se vraceli.

Natočení stálo kolem 150 milionů dolarů. Počítejte s tím, že film musel na zisk vydělat zhruba dvojnásobek, aby pokryl marketing a podíly kin. A podařilo se to během prvního měsíce! Teď přidejte digitální distribuce, prodej disků, hračky, trička a všechny ty licenční věci. Odborníci odhadují, že celkový zisk může přesáhnout miliardu.

Analytici teď tipují, že celkové tržby dosáhnou až 700 milionů dolarů. To by z Minecraftu udělalo jeden z nejúspěšnějších filmů roku. A hlavně – konečně to ukazuje, že filmy podle her můžou být víc než jen levná podívaná.

Kritické hodnocení versus komerční úspěch

Film Minecraft ukazuje zajímavý rozpor – kritici ho sice moc nechválili, ale v kinech sklízel jeden úspěch za druhým. Není to sice poprvé, co se něco takového stalo, ale u adaptace hry, kterou hrají miliony lidí po celém světě, to má zvláštní náboj. Recenzenti vytýkali hlavně slabší příběh a to, že vlastně víte, co přijde, ještě než se to stane. Přesto lidé do kin proudili v obrovských počtech a pokladny zvonily.

Hodně kritiků uznávalo, že vizuálně film vypadá skvěle – ty charakteristické kostky a bloky z hry jsou tam vidět na každém kroku. Jenže jak říkali, hezký obrázek sám o sobě dobrý film neudělá. Scénář prý postrádal větší hloubku, něco, co by zaujalo i dospělé diváky, kteří Minecraft nikdy nehráli. Ale ukázalo se, že fanouškům hry to bylo celkem jedno – když má hra stovky milionů hráčů po celém světě, prostě chtěli vidět svůj oblíbený svět na velkém plátně. A tak do kina šli.

Tržby předčily očekávání skoro všech odborníků. Počítalo se sice s tím, že film uspěje, ale tahle vlna zájmu překvapila i ty největší optimisty. První víkend se film vyšplhal na přední místa v desítkách zemí a celkové výdělky rostly závratným tempem. Vidíte z toho jasnou věc – dnes může silná značka a věrná komunita fanoušků zaručit komerční úspěch, i když kritici kroutí hlavou.

Zajímavé je taky to, kdo vlastně do kina chodil. Kritici hodnotili film podle klasických filmařských měřítek, ale většina diváků byli děti a mladí lidé, pro které je Minecraft součástí jejich života od dětství. Pro ně to nebyla výprava za uměleckým zážitkem, spíš takové setkání s oblíbenou značkou, nostalgická jízda. A samozřejmě s nimi přišli i rodiče, kteří možná nebyli úplně nadšení, ale vstupenku si taky koupili.

Tvůrci a distributoři si z toho vzali ponaučení. Ukázalo se, že kritiky sice můžou být zajímavé, ale rozhodně nerozhodují o tom, jestli film vydělá peníze. V době sociálních sítí a virálního marketingu dokáže silná komunita kolem projektu vytvořit takový zájem, že tradiční recenze už nemají takovou váhu jako dřív. Film Minecraft vlastně jenom potvrdil to, co vidíme u spousty velkých blockbusterů – když máte věrné fanoušky a známou značku, překonáte kritické výhrady a vyděláte peníze. A to je nakonec pro filmová studia to nejdůležitější.

Film Minecraft dokázal, že i kostičky mohou stavět mosty k srdcím diváků po celém světě a tržby jsou toho jasným důkazem

Radim Kovář

Budoucnost filmové série Minecraft

Filmová adaptace Minecraftu se stala absolutním trhákem, který nikdo nečekal. Tržby vyletěly tak vysoko, že i ti nejoptimističtější odborníci ze studia zůstali s otevřenou pusou. A co to všechno znamená? Jasně – chystají se další filmy.

Warner Bros. teď sedí nad plány, jak vytěžit z téhle zlaté žíly maximum. Producenti a kreativci už ladí nápady, aby divákům předložili další dobrodružství z kostičkového světa. Když máte v kapse takhle velký hit, bylo by hloupé to nevyužít. Mluví se o celé sérii – nejen o klasických pokračováních, ale i o vedlejších příbězích, které by mohly prozkoumat konkrétní kouty herního světa.

Víte co? Ukázalo se, že filmy podle her opravdu můžou fungovat. Tržby přeskočily miliardu dolarů pár týdnů po premiéře – to je číslo, které řadí Minecraft mezi nejúspěšnější herní adaptace vůbec. Najednou je jasné, že tady není konec, ale začátek něčeho mnohem většího.

Tvůrci už nadhazují, kam by se příběh mohl ubírat. Třeba do Netheru nebo Endu – těch temných, tajemných dimenzí, které znají všichni hráči. Možností je nepřeberně, protože Minecraft je prostě hra bez hranic. Můžou pokračovat s původními postavami, nebo vymyslet úplně nové hrdiny a poslat je na vlastní výpravu.

Teď ale záleží hlavně na jednom – na fanoušcích. Komunita kolem Minecraftu patří k těm nejvěrnějším a nejhlasitějším na světě. Co si budou myslet oni, to bude rozhodovat. Studio to ví a chápe, že další filmy musí zůstat věrné duchu hry, jinak to celé spadne jako domeček z karet.

Experti na finance už počítají, že pokud studio udrží laťku, mohla by se z Minecraftu stát jedna z nejziskovějších filmových značek současnosti. A k tomu ještě přidejte hračky, trička a všechno ostatní – peníze tečou ze všech stran. Oficiální oznámení o dalším filmu? To prý přijde během pár měsíců, až se domluví s hlavními tvůrci a herci.

Publikováno: 20. 05. 2026

Kategorie: Box office a zákulisí